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何谓元宇宙(元宇宙新消费白皮书(二)基本概念与价值载体)

2023年06月01日 21:08

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元宇宙新消费白皮书(二)基本概念与价值载体


第一章 元宇宙的概念内涵、构筑框架及价值体现

1.1 元宇宙的缘起

元宇宙(Metaverse)一词源于美国作家尼尔・史蒂芬森(Neal Stephehson)代表科幻小说《雪崩》,该词的解释是虚拟空间。2021 年 10 月 Facebook 的创始人兼首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布押注元宇宙,并将公司更名为 Meta,致力于打造一个全新的、跨平台的、多元功能的共享虚拟世界。这一举动掀起了全球对元宇宙的讨论热情,2021 年也被称为元宇宙元年。元宇宙作为一个超大型数字应用生态被各大媒体争相报导,受到各行各业的广泛关注,但是元宇宙的研究仍然处于起步阶段。

元宇宙新消费白皮书(二)基本概念与价值载体

图1-1科幻小说《雪崩》提到 Metaverse 元宇宙一词

1.2 元宇宙的概念内涵

1.2.1 元宇宙的基本概念

元宇宙是一个聚焦于社交连结的 3D 虚拟世界的网络,主要探讨一个持久化和去中心化的线上三维虚拟环境,此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、扩增实境眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。元宇宙可以视为一种集成各样现成科技的巨大应用程序,即一个虚拟空间,此虚拟空间需要各种科技如区块链、人工智能、扩增实境、机器视觉。目前,元宇宙的概念内涵仍在不断演进、变化中,对于元宇宙这一概念尚无统一共识。根据清华大学公共管理学院、清华大学人工智能国际治理研究院张辉等的最新研究,元宇宙是由数字化技术所构建的,数字化虚拟世界和现实世界能够在一定程度上共存共生的数字样态[1]。

从功能来看,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性和精神性活动。

从本质来看,元宇宙是一个拥有连续性、开放性、富集性、自治性和沉浸性的虚拟社会系统,是与现实世界平行的虚拟空间。

从长期来看,元宇宙将实现与现实世界的共荣共生,元宇宙的核心在于承载人的资产权益和社交身份并使其可信。这种对现实世界底层逻辑的复制,让元宇宙背靠稳定系统,任何用户都能参与创造,且劳动成果受到保障。人们在元宇宙的创作、生产、交易和在实际生活中没有区别。如用户在元宇宙中建造的虚拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品,且其价格完全由市场决定,可溯源,亦透明。

根据元宇宙的概念来看,元宇宙可以总结为一个具有长久持续、虚实结合、高度自治、沉浸式的数字生活生态系统,旨在创造与现实世界交融相生的虚拟世界,用户可以在虚拟世界里切实体验不同的环境,拥有现实生活和虚拟生活双重体验。元宇宙的发展正处于初级阶段,基于物理世界和自身特性的经济系统、行

为准则和意识形态这些上层建筑还未正式形成,而伴随着元宇宙不断发展演进,元宇宙将迈向更加理想的状态。

1.2.2 元宇宙的技术概念

1.2.2.1 Web3.0 社区

以公有区块链技术为核心的 Web3.0 社区首先把元宇宙当作技术词汇并获得了热烈反响,意指基于去中心化系统的虚拟世界建设。

2017 年 2 月 13 日,美国数字货币交易所 Coinbase 联合创始人 Fred Ehrsam 在他的博客中发表了文章“VR is a killer App for blockchains”[2]。他在文中通过引述《雪崩》中的元宇宙和电影《头号玩家》中绿洲系统的治理问题来阐述他的观点:虚拟现实一旦成为人类生活的重要组成部分,那么其与现实世界是同等重要的,这就是虚拟世界中的治理规则。他认为,不应当有一家公司可以完全控制元宇宙,否则这家公司就可以轻易拿走用户在数字世界中的一切,如改变用户的身份,甚至删除用户。

这一思想与以太坊创始人 Vitalik Buterin 在其个人介绍页面上阐述的问题是一致的。他曾经是网络游戏《魔兽世界》的狂热玩家,而《魔兽世界》的开发运营商暴雪公司在一次更新中将术士(术士是网络游戏《魔兽世界》中的一种职业,以施放法术为主要攻击手段。)的生命虹吸法术中的伤害部分删除了,这直接导致他对中心化服务的失望并最终选择放弃游戏。

基于此观点,Web3.0 社区认为时下国际上流行的以太坊等区块链非常接近实现元宇宙的基础设施架构。

2017 年 8 月,Decentraland 项目正式上线,以链上元宇宙概念在以太坊社区出售 90601 块代表土地的非同质化代币(non-fungible token,NFT),共募资约 2600 万美元。

2018 年 4 月,另一款体素风格(体素风格采用三维立体化的像素构造虚拟世界,由于其基本元素都是三维方块,用户可以低门槛地使用元素构造数字内容。)的链上元宇宙项目 Cryptovoxels 上线,该项目每周三以荷兰式拍卖(荷兰式拍卖又名“降价拍卖”,是一种拍卖形式。具体形式为拍卖方将起拍价设定为足以阻止所有竞拍者的高价,然后由高到低逐次降价,直到第一个竞拍者应价成交。)的形式出售线上土地,至今已发售 6500 余块土地,目前每块土地在全球最大的 NFT 交易所 OpenSea 上所列底价为 2.189 个以太币(约值 8000 美元)。

2021 年,区块链上元宇宙项目已经趋于丰富,代表性作品包括 The Sandbox、Worldwide Webb 和 Matrix World 等。

1.2.2.2 群体创作社区

除了 Web3.0 社区,另一种对元宇宙的阐述为群体创作社区。

该社区强调利用互联网搭建平台,形成正向促进的创作者生态,让大量的用户参与创作数字内容,从而营造丰富的虚拟世界。

被称之为“元宇宙概念第一股”的游戏创作平台Roblox 在 2021 年 3 月 10 日首次公开募股(initial public offering,IPO),他们在招股书中首次从群体创作社区的角度将自己描述为元宇宙公司:Roblox 为全球的玩家和开发者提供了简单易上手的游戏开发引擎,降低了学习门槛,让每个人都可以在其云平台上创建属于自己的游戏世界,并吸引他人前来游玩。

Roblox 对元宇宙的理解体现为世界即服务(world as a service)的理念,用户在其搭建的虚拟世界中拥有创作的能力。类似的概念可以追溯到 2003 年上线的虚拟世界类游戏《第二人生》,用户可以在该世界中自由创作虚拟物品,使用可与美元进行双向兑换的林登币进行交易等。类似的项目还包括《我的世界》这类沙盒游戏,玩家的游戏体验主要包括探索世界、采集资源、合成物品以及生存冒险。

1.2.2.3 全真互联网社区

科幻小说《雪崩》中提到的元宇宙,即沉浸式的互联用户体验,可称之为全真互联网社区。正如腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在 2020 年年底提出“全真互联网”这个词汇时所指出的,该社区强调采用各种现有和未来的人机交互技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、脑机接口、触控技术、数字虚拟人等,以线上线下的一体化为目标,融合实体和电子方式,致力于帮助用户实现更真实的体验。2021 年,NVIDIA 公司发布了构想中的庞大虚拟世界 Omniverse。利用强大的图形计算芯片,NVIDIA 希望在虚拟协作、实时模拟仿真等方向取得突破,协助元宇宙开发者快速制作 3 A 游戏、动画电影等数字内容。2021 年 10 月,社交网络公司 Facebook 把公司名字改为 Meta,表达了其全力押注元宇宙发展的决心,也引爆了元宇宙的全民热潮。

1.2.2.4元宇宙技术概念发展

上述 3 个社区的主导群体不同,对元宇宙的技术关注点也不同。然而,事实上他们的诉求和愿景是和谐统一的。

如图 1-2 所示,Web3.0 社区着重于对虚拟空间中世界规则的治理和对数字资产的保护,他们所代表的加密产业为群体创作社区提供了以创作者和用户为中心、独立于单个组织实体的经济基石。

在此基础上,群体创作社区可以采取更直接的经济刺激手段让更大规模的创作人群投入数字内容的生产及其工具革新中。例如,困扰业界多年的艺术品版税问题在区块链支撑的 NFT 加密艺术市场中变成了可能:创作者将在其作品未来的流转交易过程中获得源源不断的收入。这就使得虚拟空间中的数字资产及其流通方式变得更加丰富。这些数字内容及其生产工具又将直接推动全真互联网社区的发展,目前内容生产力低下已经成为虚拟现实行业的重点问题之一[3]。

因此,三个社区层层递进、互为表里、相互促进的发展是元宇宙行业繁荣发展的必要条件。例如,著名的 The Sandbox 项目就是结合了 Web3.0 社区与群体创作社区核心思维的游戏开发平台,被称为 NFT 版的 Roblox;微软也宣布与 Enjin 合作,将为其用户跨平台定制 NFT,使得《我的世界》去中心化成为可能。

另外,区块链上的元宇宙项目 Somnium Space 则强调采用虚拟现实技术,其也是 Web3.0 社区与全真互联网社区的结合碰撞产物。简而言之,元宇宙的终极形态是将用户自有的数据治理理念作为经济核心,营造繁荣的数字内容创作社区,呈现沉浸式交互体验,最终打造一个与物理世界并行但高度相关的虚拟空间。

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图1-2 元宇宙技术概念的发展

1.2.3 元宇宙发展的必要性

首先,元宇宙的发展将使人类社会的社会福祉发展得到显著进步[4]。由于元宇宙中的用户将以虚拟形象在数字空间中交互,真实世界中的大量问题可以避免。元宇宙的优势包括:(1)更好的可达性,让身处不同物理地点的用户可以享有相同的资讯与体验;(2)更好的多元性,让不同的用户群体可以享有脱离物理资源限制的相处空间;(3)更好的平等性,让不同种族、不同肤色、不同语言的用户可以享有均等的发展机会;(4)更好的人文性,让人类文化以更加健康永续的方式传承。

更为重要的是,元宇宙可能是未来科技创新的重要基础设施。元宇宙数字经济对群体创作的强烈刺激属性,将使得元宇宙中的个体创作数字经济空前繁荣。从 Facebook、Twitter、Instagram 到抖音,上一轮互联网的热潮也正因此而朝气蓬勃。据互联网行业领先从业人员研判,这种个体创作的繁荣将在元宇宙中进一步发展,从视听娱乐扩展至金融乃至信息技术创新的方方面面,最终诞生出目前真实世界中不存在的商业模式与产品形态,类似国际区块链社区中诞生的闪电贷(flash loan)和自动化做市商(automated market maker,AMM)这样的新型互联网思维应用极有可能会在元宇宙平台中出现[5]。

如果上述预言成真,元宇宙将成为未来社会创新的发动机之一,那么发展元宇宙生态经济对于国家创新将至关重要。

1.3 元宇宙的构筑框架

元宇宙的框架可以从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式体验四个方面融合构筑而成,主要支持技术有区块链、游戏、网络算力和体验方式。

1.3.1 价值交互

区块链作为价值互联网的基础设施,是元宇宙经济系统中不可或缺的一部分,可以说,区块链是元宇宙的可信基础设施。原因在于(见图 1-3):

第一,区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。

第二,区块链技术是元宇宙开放生态的赋能者,元宇宙用户可以在自己开源和别人开源的项目上搭建自己的应用场景,并且区块链技术可以切实保障元宇宙用户的权益。第三,区块链可以作为元宇宙的治理工具,元宇宙是一个去中心化的分布式虚拟空间,而区块链的运行规则恰好满足了元宇宙的运行规则,其去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

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图1-3 区块链与元宇宙的关系

1.3.2 内容承载

微软 CEO 纳德拉认为,元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。

电子游戏作为虚拟现实产业的代表,电子游戏与元宇宙的融合存在天然优势。电子游戏能够为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,用户并非像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

目前,国内外市场上不乏在元宇宙游戏积极探索的先行者,国外越南公司 Sky Mavis 开发了一款以区块链技术为核心的去中心化回合制在线视频游戏 Axie Infinity,新玩家并不是从 Sky Mavis 公司购买游戏币,而是从老玩家处购买,玩家在游戏内可以进行代币管理、建设平台等共治行为,一定程度上符合元宇宙去中心化的思想;国内百度率先推出一款主打社交的元宇宙游戏——希壤,该游戏可以实现 10 万人同时在线,打造了众多无限连接的虚拟空间,可以实现全真人机互动,通过游戏中的虚拟形象进行演讲、商谈等各种各样的沉浸式体验。

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图1-4百度希壤


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图1-5 Axie Infinity

1.3.3网络传输

网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础,元宇宙的发展对伴随通信速率和云算力的持续升级有着较高要求。

在网络传输方面,目前,元宇宙的主要传输类型有控制信令、音视频数据、VR/AR 深度图数据,这些传输方式不仅需要庞大的存储空间,其存储需求远超国内外大多数企业计算中心的存储能力,而且对终端的网络传输速度提出更高的要求,要做到超低延时。

在算力方面,2022 年中国算力大会上数据显示,中国算力总规模超过 150 EFLOPS(每秒 15000 京次浮点运算次数),位居全球第二,第一为美国。但从算力的分布来看,基础算力上,美国占比 35%,中国占比 27%;智能算力上,美国占比 15%,中国占比 26%;超算上,美国占比 30%,中国占比 20%。

由此可见,中国智能算力的能力较强,中国算力能够为元宇宙发展不断赋能。


1.3.4沉浸式体验

显示技术提供交互方式,结合 5G、AR/VR 设备、裸眼 3D、人工智能等技术打造沉浸式元宇宙成为热点。元宇宙作为一个三维的媒介,用户可以获得可交互、类现实的元宇宙沉浸式体验。元宇宙沉浸式体验吸引人的点就在于能够让人们获取真实世界中无法体会的体验,沉浸式体验主要把现实世界中不可能有的环境带给用户。沉浸式体验方式对休闲旅游产业的影响尤为显著,4D 影院、VR 体验、沉浸式文旅产品成为近年来休闲旅游热点,而元宇宙可以实现沉浸式体验的升级。一方面元宇宙可以通过场景搭建和数字装置,为游客提供真实的、生理的、情感的、真实的体验产品;另一方面,元宇宙可以带来数字虚拟世界的全身体验,以虚拟现实为手段,打造逼真的场景交互和消费体验,打造立体的场景空间,为参与者营造超越日常生活的沉浸式氛围。

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图1-6 全息视觉

1.4 元宇宙的价值体系

本节主要从 DeFi 、NFT 、GameFi 、DAO、Web3.0 、VR/AR、AIGC 和虚拟人多个板块进行元宇宙价值的探讨,如图 1-8 所示。

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图1-8 元宇宙的价值体系

1.4.1 DeFi

DeFi,英文全称 Decentralized Finance,指的是去中心化金融产品,是一种创建于区块链上的金融,它不依赖券商、交易所或银行等金融机构提供金融工具,而是利用区块链上的智能合约(例如以太坊)进行金融活动。

DeFi 平台允许人们向他人借出或借入资金,交易加密货币,并在类似储蓄的账户中获得利息。众所周知,现有金融秩序是高度中心化的,且在现实生活中,去中心化在金融领域是难以展开的,而区块链和金融的组合可以将承诺写在合约里。

自 2020 年开始,DeFi 开始逐步发展,根据当时数据,总锁仓量大约为 6.7 亿美元,此后半年,DeFi 一直不温不火,总锁仓量稳定在 7 亿美元至 10 亿美元之间。直到 2020年 6 月,以 Compound 推出治理代币 COMP 为催化剂,新激励模式为 DeFi 的发展带来了变局。虽然经历了 2021 年 519 的大波动,DeFi 发展依旧火热。根据 DefiLlama 数据,目前 DeFi 协议总锁仓量为 690.72 亿美元,它依然承接了大量有关元宇宙的需求。

而 DeFi 在中国目前依然是一个被监管约束的状态,这也是为了防止金融手段被滥用,同时约束之前也有大量的传销和资金盘介入,骗局不鲜,而一个革命性的产品在走向合规道路的过程中,需要这个阶段,在建立起一个合理的秩序后再面向合规市场,这样才是一个正确的发展路径,而非上来以庞式结构吸引用户,骗走大量资金。相信大家都有所耳闻,DeFi 圈今年最大的事件,Luna 出现了系统性风险,它的算法稳定币出现了大幅暴跌,许多投资人血本无归,而 Anchor(Luna 的 DeFi 协议)也只是给到了 20%APR(年化收益率)的收益,可见风险非常高。

1.4.2 NFT

NFT,英文全称 Non-Fungible Token,指的是非同质化代币,是一种众筹扶持项目方的方式,也是一种被称为区块链数字账本上的数据单位,每个代币可以代表一个独特的数字资料,作为虚拟商品所有权的电子认证或证书。由于其不能互换的特性,非同质化代币可以代表数字资产,如画作、艺术品、声音、视频、游戏中的项目或其他形式的创意作品。虽然作品本身是可以无限复制的,但这些代表它们的代币在其底层区块链上能被完整追踪,故能为买家提供所有权证明,诸如以太币、比特币等加密货币都有自己的代币标准以定义对 NFT 的使用。

2022 年上半年,Crypto Punks 和 Bored Ape Yacht Club(BAYC)地板价突破了 100ETH,同时大量明星和名人的持有使得整个 NFT 板块出圈。

不同于 DeFi 的用户群体集中于区块链行业内部,NFT 吸引了许多圈外人士的目光,使更多的人了解到区块链技术。不仅 NFT 项目数量如雨后春笋一般飞速发展,NFT平台从数量和体量上都爆发式增长。以目前最大的平台 Opensea 为例,活跃用户(参与交易的)已达 1760003 人。国内来说的话,也有相当的进展。

上海市政府办公厅近日印发《上海市数字经济发展“十四五”规划》,文件中指出将推动数字经济建设龙头企业探索 NFT 交易平台建设,政策多处提及 NFT、区块链、Web3.0,其中支持 NFT 交易平台的探索成为亮点。文件中指出上海将开发区块链商业模式,包括 NFT 和区块链开源平台等,进一步加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用,促进“区块链+”技术与应用研发和相关生态的构建。

此外,上海将先行试点 NFT 等资产数字化、数字 IP(知识产权)全球化流通、数字确权保护等业态。支持龙头企业对 NFT 交易平台的建设,加快推进数字 IP 生态高质量发展。此前,考虑到 NFT 的政策敏感性,市场对其推广是存疑的,经过一段时间的探索,如今正式纳入“十四五”探索范畴,超市场预期。

不难判断,未来在落地中仍会就 NFT 金融监管、合规性等作出一系列细则安排,在短期还难以出现“Opensea”式的公链平台。政策明确试点 NFT 在版权保护、数字 IP 全球化流通方向的应用,助力数字经济发展。国内 NFT 商业化探索的重点在于助力版权和数字 IP,在版权业务中,NFT 不仅能实现版权确权,而且版权方可以批量发行不同条件的授权协议,让授权协议在市场中流通定价。同时,可以在 NFT 智能合约中规定版税、收益抽成、交易抽成等约定,实现版权使用和传播过程中长期的价值捕获,这些都极大地降低版权交易的门槛,并能更好地适应全员共创的新媒体时代。

国内NFT快速发展,已有相当数量的平台和受众。进入 2022 年以来,数藏平台呈井喷式增加趋势,仅 3~5 月单月平台增量便达到百余个。截止到 2022 年 7 月,国内数字藏品平台总量已超过 700 家,其中上市公司背景的超 25 家,国资背景的超 20 家,央媒背景的有 7 家。而龙头平台则包括鲸探、幻核、唯一艺术等,在品牌和资金的优势下,推动着数藏市场的快速爆发。这也是国内给元宇宙赋能的第一阶段,大家抢先体验元宇宙,为未来技术落地后元宇宙的布局铺垫。

1.4.3 GameFi

GameFi,英文全称 Game Finance,指的是游戏化金融,2019 年区块链游戏平台MixMarvel 执行长 Mary Ma 在中国乌镇演说中发明该词以指涉区块链游戏,而区块链游戏指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和运营的电子游戏。

GameFi 给 NFT 提供了应用场景,给与 NFT 的持有者提供了展示场景,自从 Axie Infinity 开创了 PlayToEarn 这一模式,伴随着全球疫情的影响,先是东南亚国家中流行,后逐渐传遍全球。2021 年 7 月一度单日收入达到了 820 万美元,甚至一度超过了王者荣耀等热门手游。Axie Infinity 的成功吸引了大量项目方加入进来,GameFi 已经成长为区块链行业的“独立领域”。

同时,GameFi 和 NFT 类似,吸引了许多非区块链用户参与进来。Axie 甚至一度成为东南亚普通人的谋生之道,这种新型的工作方式,非常的 Cyberpunk,使得电影《头号玩家》里一些想象中的场景在现实中得以实现,足以见得它未来的应用前景和想象空间。

1.4.4 DAO

DAO,英文全称 Decentralized Autonomous Organization,指的是分布式自治组织,有时也被称为分布式自治公司(Distributed Autonomous Corperations,DAC),这个概念最初是由美国作家 Orie Blefman 在一本名为《海星式组织》的书中提出来的,是一种以公开透明的计算机代码来体现的组织,其受控于股东,并不受中央政府影响。一个分布式自治组织的金融交易记录和程序规则是保存在区块链中的。

The DAO 项目是最著名的例子,其以吸引风险投资为目标,并于 2016 年六月发起,以众筹的方式吸引了 1.5 亿美元众筹资金,并立马被黑客入侵,被其导出了价值 5000 万美元的加密货币。在接下来的几个星期,通过以太坊硬分叉的方式,这次入侵的效果被回溯消除了,丢失的钱也因此寻回。大部分以太坊的矿工和客户端都切换成新的分支,才让这种紧急弥补措施得以实施。

DAO 的金融交易记录和程序规则是保持在区块链中的,通过公开的管理规则和代币经济模型的激励来实现自运转、自治理、自演化,进而实现组织的最大效能和价值流转的组织形态。DAO 容易集成不同专业知识和背景下的群体,这样的集体智慧让 DAO 组织具备了做出可能优于单一决策者的去中心化决策的能力。

这里一定要提 Bankless DAO,Bankless 于 2019 年以 Newsletter 新闻通讯的形式启动,最初为一个跟踪加密行业动态的媒体平台。随着其对行业动态的高价值输出,订阅群众也随之暴涨。在去年五月,Bankless 面向社区发出了启动Bankless DAO 的提议,它是社区共识的产物,没有传统商业社会中的法律实体,也完全独立于 Bankless 媒体运作,它主要以Discord 平台进行社区运营,当前形成了 13 个公会。包括写作、财务、翻译、研究、运营、市场、法律、教育、设计、商务拓展、视频、数据分析,它是一个开放的社群,所有人可以自由加入并获得浏览绝大部分信息和历史工作文档的权限,它把全世界对各个领域怀有热忱的人聚集在一起。通过这个无门槛、开放透明、全球化的平台去产生更多价值内容的输入和输出。

传统公司形式背后的成本是巨大的,法律机制也相对复杂,在软件和互联网时代,这种低效率是令人难以接受的,避免审查,最大化资源利用。分布式自治组织把一切内容都存放在一个去中心化存储网络中,公开透明、不可篡改。公司中的任何人都可以自己审查公司的活动规则等等,一目了然,在行动时可以及时调度资源,无须因审查而消耗时间,这可以避免边缘化员工,实现公司创新发展。传统的层级管理中,领导收集意见很难,因此公司很难了解基层员工的想法,而在分布式自治公司的人可以随时在区块链上提出自己的意见并被他人看到,减少了不必要的程序,实现了扁平化管理,从而可以收集到员工建议或意见,从而提高员工的工作积极性和创造性,提高办事效率和结果可信度。

去中心化的特点使得生活中的一些繁琐的流程变得简单,而 DAO 是一种更好的、数字化的人类协调机制,它们具有与公司类似的属性,但它们在组织建立和运营方面更有效率且性价比很高,因为它们的大部分工作方式都是用代码表达的,是完全自动化的,有可能创造出另一个巨大的增长机会,使全世界的人力资源和资本都能够走到一起并相互合作。对任何技术来说,这种程度的改进往往会带来根本性的变革和机遇。互联网的核心协议是对邮政服务效率进行相当的改进,就像互联网通过改善信息传递机制创造了各种互联网巨头一样,DAO 也有可能通过改善我们在互联网上协调人力资源和资本的社会机制上来做到这一点。

1.4.5 Web3.0

Web3.0 是关于万维网发展的一个概念,主要与基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。

与区块链有关的 web3.0 概念是由以太坊联合创始人 Gavin Wood 于 2014 年提出,并于 2021 年受到加密货币爱好者、大型科技公司和创业投资公司的关注。其中,StepN 是一个典型的 Web3.0 产品,结合成熟的 Web2.0 产品加上创新型的 Tokenomics,收获了巨量粉丝 StepN 也是一个区块链应用于可穿戴设备相结合的案例,诞生时间虽短却迅速获得了市场的目光。在

购买了跑鞋 NFT 之后,用户可以通过跑步来赚取代币 GST。2021年 8 月诞生至今,已经拥有了 94.3 万的社区会员和 69.1 万推特粉丝,其将 NFT 与 DeFi、可穿戴设备相结合完成的一个具有 GameFi 和 SocialFi 属性的应用。它成功的吸引了大量外部的普通用户,交互友好,使用方便,能够真正通过自身的运动产生实际的价值,也正是元宇宙价值体现的直接表现,同样的,也能激励用户去健康的运动,健康的生活。这也是为什么 StepN 在过去一段时间成为上半年最火爆的 Web3.0 运动和大家自发性的去邀请朋友一起玩的原因。

1.4.6 VR/AR

VR,英文全称 Virtual Reality,指的是虚拟现实,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。

AR,英文全称 Augmented Reality,指的是增强现实,也有对应 VR 虚拟实境一词的翻译称为实拟虚境或扩张现实,是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。这种技术于 1990 年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途也越来越广。

VR/AR 业务对宽带的需求是巨大的,高质量的云 VR/A 不仅能满足用户日益增长的体验要求,也能降低对于设备的要求。虽然现有 4G 网络平均吞吐量可以达到 100Mbps,但一些高阶 VR/AR 应用需要更高的速度和更低的延迟,而世界元宇宙战略性的布局,能够将 VR 和 AR 的发展提升到更优先的发展路径上,推动 VR/AR 在现实生活中的快速落地和平民化,使得内容表现方面有了更好的表现层次。Travis Scott 曾在堡垒之夜(epic 某爆款大逃杀类在线游戏)中举行演唱会,这让所有游戏玩家都耳目一新。VR/AR 作为元宇宙的交互媒介,将虚拟世界与现实世界连接在一起。ABI Research 估计,到 2025 年 AR 和 VR市场总额将达到 2920 亿美元。其中,AR 为 1510 亿美元,VR 为 1410 亿美元。

1.4.7 AIGC

AIGC,英文全称 AI-Generated Content,指的是通过人工智能技术自动生成内容的生产方式。从 Web1.0 的单向信息传递的“只读”模式到 Web2.0 的人与人通过网络双向沟通交流的“交互”模式,内容的需求在不断增加。

为了满足这一需求,同时也因为互联网的发展,内容的生成从单一的专业人士生产演变到了现在的用户生产内容,UGC 占据了主要市场。Youtube、Instagram、抖音、快手、B站上有大量的内容来自于 UGC 创作者。

当我们迈入 Web3.0 时代,人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,内容消费需求飞速增长。UGC、PGC 这样的内容生成方式将难以匹配扩张的需求。

AIGC将是新的元宇宙内容生成解决方案。AIGC 的生成利用人工智能学习知识图谱、自动生成,在内容的创作为人类提供协助或是完全由 AI 产生内容。如 Dalle2,我们可以编辑一段文字,从而让 OpenAI 的算法去自动生成一张精美图片,某种程度上节省了企业对于画师的人力成本,另一种程度不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。

1.4.8 虚拟人

虚拟人又称数字人,是指人们在计算机上模拟出一个类似真人的虚拟人形象。

虚拟人的研究领域涉及到人类的表现、运动和行为。虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖光学显示科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。

不仅如此,虚拟人也可以作为一种 NFT 的形式,成为元宇宙中身份认证和确权的方式,同时持有NFT也会获得一些激励,如:持有的 NFT 本身价值的上升,NFT 所带来的空投活动等虚拟人赛道的兴起并非一时,经过数十年的技术积累,其应用场景在不断拓宽。

早在 20 世纪 80 年代,创作者就开始尝试打造具有人格的数字形象。但由于技术限制,当时的数字人以 2D 手工绘制为主,应用非常有限。而在 21世纪初,CG(电脑生成动画)、动作捕捉、人声合成等技术逐步成熟,虚拟人开始快速发展,CG 技术产生的数字虚拟人在电影中普遍运用。

而在最近 5 年,得益于人工智能技术的突破,虚拟人的制作得以简化、可交互性更强,进入了发展的快车道。当前更是在建模的精细度、动作捕捉和 AI 交互不断提升,虚拟人以达到写实级逼真程度,且具备情感表达和沟通交流的能力。平台化工具降低了虚拟人创建的门槛。

2021 年初 EpicGames 发布了可生成高保真角色形象的工具 MetahumanCreator,基于预先制作的高品质模型,用户可以方便快捷地定制自己的虚拟人模型。该工具的定位是让小团队和个人能够快速、低门槛地生成自己所需的角色,大幅度提升美术效果,节约创作成本。

1.5 小结

元宇宙的火爆引发业内外人士的广泛关注,究竟何谓元宇宙?元宇宙价值如何?

本章节主要从概念内涵、构筑框架及价值体现三个方面简要介绍元宇宙——

概念内涵方面,从元宇宙的功能、本质和长期来看,元宇宙集结了多种技术,是一种大型的虚拟网络生态空间,具有社交、互动、沉浸等多种属性。

构筑框架方面,元宇宙由价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式体验融合而成,具备极好的安全性,极强的互动性、极高的技术要求。

主要板块方面,VR、游戏、图形处理等皆是元宇宙的要素,DeFi 搭建起了元宇宙的金融体系;NFT 不仅作为未来元宇宙代表身份的一种媒介,更是在版权版税的归属权创新上,给了全新的思路;GameFi 的模式模糊了娱乐和工作的界限,新型职业更加脱离现实,更贴近元宇宙概念;DAO 去中心化治理模式改变了传统治理模式,增加智能合约的占比,更组织治理方式提供了新的平台和思路,更适合虚拟世界中的组织治理,甚至推动;Web3.0、VR/AR、AIGC、虚拟人也成为元宇宙话题中心。通过本章节的简要概述以期为后文对元宇宙的深入探索与讨论做好铺垫。


参考文献:

[1]张辉,曾雄,梁正.探微“元宇宙”:概念内涵、形态发展与演变机理[J].科学学研究,2022(8):1-15.

[2]EHRSAM F.VR is a killer App for blockchains[Z].2017.

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Proceedings of the 29th ACM International Conference on Multimedia.[S.l.:s.n.], 2021: 153-161.

[5]长铗, 刘秋杉.元宇宙——通往无限游戏之路[M]. 北京: 中信出版集团, 2021.

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文章来源: 小夫
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